miércoles 18 de noviembre de 2009

ENTREVISTA CON EL DIABLO



Iba caminando por la calle, cuando, accidentalmente, al doblar la esquina me choqué con el diablo.

Yo: ¡Hombre, pero si eres el diablo, mucho gusto, ¿como tu por aquí?

Satanás: ¡Anda! ¿Puedes verme? interesante... pues nada, que estaba haciendo un trabajillo por aquí...

Yo: Te veo seco, ¿y si te invito a una cerveza y charlamos?

Satanás: Yo nunca le digo que no a nada gratis.

Tras sorprenderme su última frase, típica en mi, nos fuimos a una cervecería.

Yo: Alo mejor te molesta, pero siempre todo el mundo busca respuestas en Dios y nunca responde, ya que te tengo aquí enfrente y seguramente sepas tantas cosas como Dios, ¿puedo hacerte algunas preguntas?

Satanás: No hay problema, ¿que es, para un trabajo de clase o algo?

Yo: No, puro interés y curiosidad malsana supongo.

El diablo sonrió, levantó la copa y brindó por todo lo malsano.

Yo: Empiezo... ¿Por casualidad sabes el sentido de la existencia del ser humano? ¿De dónde venimos?

Satanás: Bueno, es un poco complicado de explicar, pero ya verás como al final te ríes y todo. Resulta que yo y Dios somos hermanos...

Yo: ¡¿Hermanos?!

Satanás: No me interrumpas por favor, que te lo voy a explicar todo para que te quede claro. Resulta que somos hermanos, y él realmente es el hermano malo, yo siempre estaba jugando tranquilamente con mis creaciones y él siempre venía y me las jodía, yo me quejaba mucho a nuestros padres, pero él siempre alegaba que estaba jugando y que no era para tanto.

Yo: No se si atreverme a preguntar, pero... ¿quienes son vuestros padres?

Satanás: El Monstruo de Espagueti Volador y Bob Esponja, por supuesto.

Mientras me acabo mi cerveza le hago un gesto para que continúe.

Satanás: En fin, como Dios siempre decía que no era para tanto, hicimos una apuesta, ésta vez sería él el que creara algo y yo lo jodería, así que creó vuestro planeta y a vosotros, y a mi me toca dar por culo hasta que reconozca que jode y le pueda decir: "ya te lo dije".

Yo: ¿Entonces así empezó todo? No se por que pero algo en mi interior ya sabía que ocurrió así...

Satanás: Si... lo que pasa es que por mucho que de por culo, Dios es muy cabezota, y aunque le jode lo que hago... no lo reconoce, así que sigo arruinando vuestras vidas.

Yo: Vaya, hombre, vaya, ¿y que pasará con nosotros cuando lo reconozca?

Satanás: Pues que destruiremos el universo y jugaremos a otra cosa.

Yo: Vaya... espero que sea tan cabezota como los seres humanos, por que si nos hizo a imagen y semejanza... Cambiando de tema, ¿que opinión tienes de los seres humanos? No se... ya que estás siempre pateándonos...

Satanás: La verdad es que me caéis bien, tenéis cosas buenas y cosas malas, y cada uno es diferente al otro, así todo es más divertido, aunque todos tenéis un gran defecto, sois muy ingenuos.

Yo: ¿Ingenuos? Pero si somos muy desconfiados.

Satanás: Desconfiáis de los otros seres humanos, pero confiáis demasiado en vosotros mismos, en la suerte, en el destino... no deberíais ni tener el don de la confianza, solo sois muñequitos de lego en manos de Dios y mías.

Yo: La verdad es que visto así... ¿Y nadie está libre de ese dominio?

Satanás: Bueno... Dios, papá y mamá tienen un favorito cada uno, al cual le dejan actuar a su libre albedrío y son inmortales, pero yo no tengo a ninguno, no quiero encariñarme con vosotros, mi papel es destruiros.

Yo: ¿Y quienes son esos favoritos?

Satanás: A ver... de Dios es Jesús, que actualmente vive en una plantación de naranjas en California, el de papá es Elvis, el cual tiene una doble vida haciéndose pasar por un doble suyo, así que sigue cantando por ahí, y el de mamá es un pescatero italiano de clase media-baja, divorciado y con tendencias suicidas... lastima que sea inmortal, el pobre sufre mucho, la verdad.

Yo: Es curioso... ¿puedo ser yo tu favorito?

Satanás: Bueno... el que puedas verme dice mucho de ti, el que me hayas invitado a una cerveza te da puntos... pero no se... si me das tu alma...

Yo: ¿Pero no tienes tu muchas almas ya? ¿Que haces con ellas?

Satanás: Me las gasto.

Tras una pausa en la que pensaba en que demonios (eh, demonios, me ha salido casi sin pensar el juego de palabras) se gastaba las almas...

Yo: Te daré un alma... pero no la mía, casualmente tengo un alma en un cajón, está arrugada, hecha una bola, rota y empapada de calimocho, ¿te sirve?*

Satanás: ¿Que si me sirve? ¡Pero si el calimocho en las almas las revaloriza un huevo! Trato hecho, tu serás mi favorito. Ya te pasaré el messenger de los otros 3 por si queréis quedar algún día.

Yo: Gracias, como te lo curras.

Al salir por la puerta y verlo alejarse, me vino a la mente la más importante de todas las preguntas, algo que si no lo supiera no podría vivir, algo que ahora me atormentaría por toda la eternidad inmortal, pero ya era tarde, se había ido:

¡¿Quien es el padre y quien la madre?!


*Verídico. Un amigo me vendió su alma a cambio de aprobar el carnet de conducir. Ni falta hace que al día siguiente de vendermela, aprobó. Me la entregó escrita en una servilleta de papel.
Más adelante intentó arrebatarmela mientras estaba distraido en una tasca bebiendo calimocho. Del forcejeo resultante se deterioró bastante, así que hice una pelotilla y la enjuagué en calimocho. La verdad es que aun se conserva en una caja en mi escritorio. 


jueves 12 de noviembre de 2009

EL ALCOHOL EN LA GALAXIA


Esto es lo que la Enciclopedia Galáctica dice respecto al alcohol.

Afirma que es un líquido incoloro y evaporable producido por la fermentación de azúcares, y asimismo observa sus efectos intoxicantes sobre ciertos organismos basados en el carbono.



La Guía del autoestopista galáctico también menciona el alcohol. Dice que la mejor bebida que existe es el detonador gargárico pangaláctico.

Dice que el efecto producido por una copa de detonador gargárico pangaláctico es como que le aplasten a uno los sesos con una raja de limón doblada alrededor de un gran lingote de oro.

La Guía también indica en qué planetas se prepara el mejor detonador gargárico pangaláctico, cuánto hay que pagar por una copa y qué organizaciones voluntarias existen para ayudarle a uno a la rehabilitación posterior.



La Guía señala incluso la manera en que puede prepararse dicha bebida:



-Eche el contenido de una botella de aguardiente añejo Janx.

-Añada una medida de agua de los mares de Santraginus V. ¡Oh, el agua del mar de Santraginus! iiiOh, el pescado de las aguas santragineas!!!

-Deje que se derritan en la mezcla (debe estar bien helada o se perderá la bencina) tres cubos de megaginebra arcturiana.

-Agregue cuatro litros de gas de las marismas falianas y deje que las burbujas penetren en la mezcla, en memoria de todos los felices vagabundos que han muerto de placer en las Marismas de Falia.

-En el dorso de una cuchara de plata vierta una medida de extracto de Hierbahiperbuena de Qualactina, saturada de todos los fragantes olores de las oscuras zonas qualactinas, levemente suaves y místicos.

-Añada el diente de un suntiger algoliano. Observe cómo se disuelve, lanzando el brillo de los soles algolianos a lo más hondo del corazón de la bebida.

-Rocíela con Zamfuor.

-Añada una aceituna.

-Bébalo..., pero... con mucho cuidado...



La Guía del autoestopista galáctico se vende mucho más que la Enciclopedia Galáctica

martes 10 de noviembre de 2009

TRIBU URBANA: LOS EGG TOUCHER


Os cuento...
Por cuestiones que paso de enumerar ahora mismo, mi hermano: hellsamu se ha empeñado en crear una tribu urbana en la que se pueda identificar él y tantos como él.

Yo, como hermano suyo, y también porque me considero uno más de la tribu creada, además de que el logo de la tribu es creación mía y los padres siempre tienen predilección por sus hijos... voy a hablaros de esta tribu, la de los EGG TOUCHERS

A continuación paso a describiros las caracteristicas de esta nueva tribu urbana:

- Son la mayoria del tiempo gente feliz.
- Son escandalosos, hablan muy alto y chillan mucho.
- Son repetitivos con sus tonterias y chorradas.
- Se rigen por la filosofia de que cada uno haga lo que quiera mientras no moleste a los demas... vamos, akuna matata, vive y se feliz...
- Sus carcajadas se escuchan a varios centenares de metros de distancia.
- Suelen hacer chistes y bromas más brutas de lo normal.
- Son repetitivos con sus tonterias y chorradas.
- Hablan de temas escatologicos como la mierda y el cagar, amputaciones o cualquier otro tema que por lo general molestaria a la gente "de bien" como el sexo, cosas absurdas y tonterias varias.
- Siempre tienen una frase o situación de alguna serie de televisión para meter en la conversación y que quede bien, esto incluye pero no limita a Los Simpsons, Padre de Familia, Friends, Cómo conocí a vuestra madre, Lost...
- Los Egg Toucher desarrollan un progresivo aumento de sus capacidades para recordar detalles estúpidos, anécdotas, palabras en otros idiomas y demás conocimiento consierado "poco útil" (pero que estamos seguros que un día, cuando vuelva Satán, o Elvis, o Buda o Michael o el Fary a la tierra y nos haga un test contrareloj, nos proporcionará algún tipo de beneficio sexual).
- Los Egg Toucher son de ambos sexos aunque el gen se despierta mayoritariamente en hombres.
- Tienen una gran capacidad para atraer y mantener una conversación con cualquier personaje pintoresco en un radio de 20 metros (borrachos, drogadictos, deficientes mentales... además de a otros Egg Toucher).
- Aunque por lo general son negados para el canto y el baile, son muy habituales las manifestaciones musicales espontáneas como forma de comunicación.
- Un Egg Toucher es incompatible (en cuerpo y alma) con un "Sinamigos".
- Existe una regla no escrita que les obliga a lanzarse retos estúpidos.
- Existe otra regla no escrita para no poder negarte pero que les permite realizar el reto de una manera original y memorable, lo que le exhime de cualqueir castigo, incluso le proporcionará gran nivel de "eh_tío_te_acuerdas_cuando..."
- Es dificil soportar a un Egg Toucher si no es alguien de tu entorno.
- Cuando se juntan 2 o más Egg Toucher el desenlace es inesperado y normalmente hay mucho escandalo de por medio.
- Ser un Egg Toucher no te excluye de pertenecer a otra tribu, casi todas las tribus pueden tener Egg Touchers, salvo los Emos, que si lo son de verdad, su filosofia impide y es contrapuesta a la filosofia del Egg Toucher.
- El Egg Toucher no se hace, nace, la mejor manera de pertenecer a esta tribu es preguntarse "¿He sido siempre un Egg Toucher?" si la respuesta es afirmativa, ya perteneces a la tribu.

Seguro que muchos de vosotros os identificais con varias de las caracteristicas de los Egg Touchers o conoceis a alguien que encaje en la definición, no os molesteis, ser un Egg Toucher no es algo malo, al reves, es genial! es una tribu surgida en España, aunque el nombre lo tenga en Inglés, solo es porque suena elegante en ese idioma, y otra de las ventajas es que no teneis que gastaros montones de dinero en ropa rara, traida de Londres o de Japón y en peluqueria ni tintes para el pelo, solamente teneis que ser vosotros mismos.
Además probablemente sea la tribu urbana con mayor variedad en la edad de sus integrantes, ya que Egg Touchers hay desde pajilleros de 15 años hasta abuelos de pueblo de 80.

Estamos empezando en esto de los Egg Toucher pero animo a todo el que se sienta un Egg Toucher a que lo comente y lo divulgue! y sobretodo... que ponga en su blog o página el logo de arriba, que nos podamos reconocer los unos a los otros!

domingo 18 de octubre de 2009

LA GUÍA DEL AUTOESTOPISTA GALÁCTICO


La Guía del autoestopista galáctico no se trata de un libro terrestre, pues nunca se publicó en la Tierra, y ningún terrícola lo vio ni oyó hablar de él.


No obstante, es un libro absolutamente notable.


En realidad, probablemente se trate del libro más notable que jamás publicaran las grandes compañías editoras de la Osa Menor, de las cuales tampoco ha oído hablar terrícola alguno.


Y no solo es un libro absolutamente notable, sino que también ha tenido un éxito enorme: es más famoso que las Obras escogidas sobre el cuidado del hogar espacial, más vendido que las Otras cincuenta y tres cosas que hacer en gravedad cero, y más polémico que la trilogía de devastadora fuerza filosófica de Oolon Colluphid En qué se equivocó Dios, Otros grandes errores de Dios y Pero, ¿quién es ese tal Dios?


En muchas de las civilizaciones más tranquilas del margen oriental exterior de la Galaxia, la Guía del autoestopista ya ha sustituido a la gran Enciclopedia galáctica como la fuente reconocida de todo el conocimiento y la sabiduría, porque si bien incurre en muchas omisiones y contiene abundantes hechos de autenticidad dudosa, supera a la segunda obra, más antigua y prosaica, en dos aspectos importantes.


En primer lugar, es un poco más barata; y luego, grabada en la portada con simpáticas letras grandes, ostenta la leyenda NO SE ASUSTE.

lunes 3 de agosto de 2009

PIXAR, SIEMPRE HACIA ARRIBA


Ayer, como es tradicional entre mi prima y yo, fuimos al cine.

Es una tradición, pues hace ya años, después de una reunión familiar, decidimos ir al cine a ver "Destino de Caballero" y nos pareció tan buena idea, que decidimos que todos los domingos después de alguna comida o reunion familiar, iriamos al cine, como una tradición.

Y desde que se estrenó "Destino de Caballero" hasta ayer, hemos visto... 2 peliculas, así somos de tradicionales.

En fin, voy a hablaros de la peli de ayer: UP

No tenía ni idea de como sería la peli, solo sabía que segun los "entendidos" era la gran obra maestra de pixar.
Pero según esos entendidos, la gran obra maestra de pixar era wall-e, así que no me fio... que casualidad que a cada peli nueva digan que es una obra maestra.

Pero después me enteré que UP abrió el festival de Cannes con muy buenas criticas, así que decidí ir a verla.

Guardaré mi opinión de la peli para mas adelante.

Sali del cine, y entonces decidí alquilarme Wall-e, que no la había visto, y así compararía cual era mejor.

Pixar siempre me ha gustado, desde el mas corto de sus cortos, hasta la mayor superproduccion de animación que tenga.

Desde ese TOY STORY con esa cancioncilla: "hay un amigo en mi..."
Pasando por las divertidas peliculas como CARS y otras mas que no pudieron hacer sombra a la que se convirtió en un clasico nada mas estrenarse, al "REY LEÓN" de la animacion, la fantastica BUSCANDO A NEMO.

Ésta ultima siempre ha sido mi favorita, sobretodo la parte en la que la leyenda del pez payaso marvin recorre el oceano y llega a oidos de su propio hijo cautivo en una pecera.

Pero ayer vi las 2 peliculas consideradas las joyas de la corona de Pixar, sus 2 cojones.
¡Y vaya par de cojones! como pelotas de nivea, ¡oiga!

Vayamos por orden.

WALL-E es... tierna, hermosa, bonita, simpática, con moraleja muy actual según los tiempos que corren, es... simplemente la mejor pelicula de animación que he visto en mi vida, las demas que he mencionado son buenas, buscan la risa y la lagrima para emocionar y que las tachen de ser buenas. Pero WALL-E... es diferente, es buena por sí misma, no solo por lo que te haga sentir... realmente es maravillosa.

Y después aparece UP, la cual coge a WALL-E y le mea encima.

Qué peliculón, ¿wall-e?¿quién es ese?¿el del rojo y blanco que se esconde?
UP es una pelicula que desde el minuto uno te hace llorar de tristeza, pero de esa tristeza que sentiste cuando murió el padre de simba en el REY LEON.
Y de repente, entre toda esa tristeza, te salta una sonrisa, y te ries a carcajada, para despues volver a llorar de tristeza y pasar seguidamente a llorar de alegría, volviendo repetidamente a las carcajadas, sonrisa, lagrimas y ¡ARDILLAS!

En fin... quiza me plantee hacerme con la filmografía original de esta gran compañia... pues ésta, pese a pertenecer a Disney, posee más magia que ella.

jueves 16 de julio de 2009

PERSONAS DE PRIMERA, SEGUNDA Y TERCERA CLASE

Pues si, habeis leído bien el título, y no, no estoy a favor de las clases sociales, me la sudan los ricos y los pobres.

Estoy hablando de otra de mis teorías/tochos de texto/cosa porque me aburro.

Pues bien, ahí vamos (después de tanto tiempo sin actualizar el blog... y sobretodo sin escribir mis cosas serias... ya ni se por donde empezar en mis teorías).

La cosa es que en este mundo, podemos diferenciar a las personas por 3 tipos (realmente se les puede clasificar en miles de grupos, dependiendo lo que quieres medir en tu estudio, pero yo en lo que quiero fijarme ahora, con 3 tipos me bastan)

1ª Clase: Las personas guapas

2ª Clase: Las personas normales

3ª Clase: Las personas feas

Se que es muy superficial y cruel separar a las personas según su físico, lo sé, ahora mismo me estareis odiando mucho, sobretodo los feos, pero dejadme terminar, por favor, solo intento hablar con objetividad, y muy gañan hay que ser para no ver que hay personas guapas, otras feas y otras depende quien las mire.

(Yo hablando como si alguien me leyera... ains, que infame)

Personas de 1ª clase:


Son las que desde pequeños han sido guapos o guapas, en sus relaciones sociales solo se basan en su atractivo, todo el mundo quiere rodearse de gente guapa.
Son guapos y conscientes de ello.
Son personas superficiales, en cuanto al físico como a la personalidad, solo buscan juntarse con gente guapa como ellos para hablar del gimnasio, la dieta sana, las discotecas y coches.

Ya está, nada más, las personas de 1ª clase son las más guapas y atractivas, pero también las más simples, son como son, y nunca cambiarán, no evolucionarán.

Personas de 3ª clase:


Son personas menos agraciadas, muy inseguras de si mismas, sobretodo porque la sociedad favorece a los guapos y jode a los feos, son mayoría, pero por alguna extraña razón se sienten como si fueran minoría.
Pero a la larga, la gente de 3ª es la que sale ganando.
Desde pequeños, al no poder usar su atractivo para las relaciones sociales, se pueden transformar en 2 tipos de personas: las muy tímidas que no saben relacionarse con nadie, las cuales no tienen arreglo, son feos y nunca intentaron conpensar su deficiencia visual con otros métodos; y los muy extrovertidos, que aprendieron a usar la mente y la conversación para hacer amistades y evolucionar como personas.

Los feos extrovertidos son los que dominarán el mundo, son los que salen ganando a la larga, son los que estudiaron, los que tienen buenos trabajos y sueldos, los que son mejores personas.

Al no poder depender de su atractivo, evolucionaron, han aprendido otras cualidades que un 1ª clase nunca podrá tener en su vida, son las personas que todo el mundo quiere tener como amigos, son las que consiguen pareja no por su físico, sino por su forma de ser, son las que nunca te cansas de hablar con ellos, porque no hablan de temas superficiales.

Personas de 2ª clase:


Y finalmente, entre la 1ª y 3ª clase se encuentra una clase intermedia, la 2ª.
De estos no se que puedo decir, tienen los bueno y lo malo de las otras clases, pero todo depende de la subjetividad de quien los juzgue.
En mi teoría son los más felices, los que han sufrido lo malo, los que han luchado por superarlo y han evolucionado, los que de vez en cuando han podido disfrutar también de lo bueno... supongo que en mi opinión son personas más completas gracias a sus experiencias, y para mi, cuantas más experiencias tenga y más crezca como persona, más feliz soy.

viernes 26 de junio de 2009

ADIOS MICHAEL JACKSON

(Imagen de Alberto Montt)



Señoras y señores... Michael Jackson, a la edad de 50 años, ha muerto.

Nunca fuí muy fan suyo, nunca tuvo un disco suyo, ni original ni pirata, creo que jamas he bailado alguna canción suya, y que me parta un rayo si me sabía alguna de sus letras... pero aún así... cuando muere un icono cultural que ha vivido en el mismo contexto que tu... se le debe rendir homenaje.

Por que, señoras y señores, Michael Jackson, era y es el REY DEL POP, y aunque pudiera no gustarme su obsesión por las operaciones, por las enfermedades, etc... tengo que reconocer que el tio, como cantante, tenía ESTILO.

Lo reconozco, me encantaban sus trajes y sombreros con los que aparecía actuando en la tele o en sus videoclips... ¡por dios! ¡si hasta le hicieron un videojuego!

En fin, creo que ya he hablado bastante sobre alguien que no conozco nada de su vida, ni me he interesado en buscar su biografía en la wikipedia, solo he leido la noticia de su muerte (¿alguién dijo sobredosis por medicamentos?).

Bueno... esta muerte lo unico que me hace es reflexionar como cambian los tiempos... es inevitable que las cosas viejas vayan desapareciendo y vengan nuevas... supongo que para muchos esta muerte se podría comparar a la de Elvis, el Rey del Rock, aunque para mi solo es un cambio, una transición, a muerto un icono cultural de la decada de los 80 y 90, un "mito", y a partir de ahora tendrá que surgir uno nuevo.

Cuando muera todo lo que nos une a los 90, por fin habremos llegado al futuro, porque la verdad, por muchos años que pasen, por muchos inventos nuevos, la sociedad parece que culturalmente, se haya quedado en la decada de los 90.

Ya solo falta que muera Madonna y que la gente se olvide de que alguna vez existió una serie de televisión llamada Friends.

sábado 6 de junio de 2009

FELIZ CUMPLEAÑOS, TETRIS

Pues si, señores. Hoy cumple 25 años el tetris, uno de los puzzles más conocidos del mundo (o el que más) y voy a hablaros, por cortesía de nuestra gran e infame amiga la Wikipedia.

El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó la primera versión del juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una "tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.

A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de este.

El juego también puede provocar repetitivos síntomas de strees en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de tetris, se esté jugando o no. Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.

También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.

Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.


Pero debo advertir sobre algo negativo que tiene este juego, y es el denominado "Efecto Tetris".

Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.

En fin... yo reconozco que he sufrido el efecto tetris, me ha pasado cuando me vicié el verano pasado a hacer sudokus sin parar, veia el mundo con lienas, columnas y numeros.

En fin, que felicidades al Tetris y que siga viciando durante muchos años más ;)

lunes 18 de mayo de 2009

LEY DE LAS ETAPAS DE LA VIDA


En fin, la vida es como una caja de bombo...PLAF! (2 ostias) (Quita Forest, te dicho mil veces que no te pongas con el ordenador mientras voy a mear).

Hay quien dice que la vida es un río en el que todo fluye, pero yo digo que tiene una particularidad...al final todo vuelve al mismo sitio, al principio, por lo que en mi opinión la vida es un cúmulo de circunferencias, de ciclos, de diferentes tamaños, pero hagamos lo que hagamos, aunque el ciclo tarde más o menos tiempo en cerrarse, al final volvemos a como estábamos en un principio.

Cada ciclo es una etapa de nuestra vida, que se basa en algún lugar, con algunos amigos y relaciones sociales y con algún objetivo, pero los ciclos acaban terminando y algunos de los amigos que tuviste en tu anterior etapa quedaron atrás, se quedaron en ese ciclo, algunos pasaron contigo a la siguiente etapa de tu vida, y forman parte de tu nuevo ciclo, pero ahora tu mentalidad es diferente, tienes metas distintas, vas a lugares diferentes, quizás te guste más que el ciclo anterior, quizás menos, pero es tu vida y cada cual le toca vivir en el tiempo y lugar que le corresponde, y lo único que tiene la obligación de hacer es VIVIR LO MEJOR POSIBLE MIENTRAS TENGAMOS VIDA.

Es triste pensar que se cierra un ciclo, después de tanto tiempo viviendo en él te acabas acostumbrando, pero la tristeza por "los elementos" perdidos en la anterior etapa se vuelve esperanza e ilusión por conocer como será el nuevo recorrido que tenemos que hacer, aunque siempre sin olvidar que acabaremos volviendo al principio del circulo y cambiando de etapa.

Entonces, ¿debemos desesperarnos, pues hagamos lo que hagamos siempre volveremos al mismo lugar? Mi respuesta es "no", pues no siempre se vuelve al mismo lugar, solo al punto de salida de otra circunferencia, pero con todas tus experiencias pasadas empujándote para que te sea más fácil el nuevo recorrido, en fin, "fue bonito mientras duró" y ahora toca seguir caminando.

Yo veo así la vida, por lo menos la mía, siempre volviendo al principio (que se puede entender como un lugar, un sentimiento, una filosofía de vida, etc.) para empezar a recorrer un nuevo circulo.

Y frente a todo esto tengo algo importante que decir:

Pase lo que pase, vaya donde vaya, haga cosas buenas o malas, nunca me arrepentiré de lo que haya realizado, pues forma parte de mí, de mi experiencia y de mi forma de ver el mundo, y lo importante es estar a gusto con tu espíritu.
Aunque haya tristeza en mi camino, desesperación, metas sin cumplir, enemistad... yo prefiero caminar fijándome en la alegría, la esperanza, la ilusión, la amistad... porque yo, ahora y siempre, he decidido que nunca dejare de REIR.





PD: Este texto es más o menos mi manera de ver la vida, como una filosofía. Tengo muchas teorías y maneras de ver el mundo, pero esto vendría a ser mi filosofía.

Recuerdo que esta misma teoría la expliqué en mi antiguo lado infame de la red, y también recuerdo un comentario que me hizo Deed por aquel entonces, que ella no creía en mi teoría, que su vida no tenía etapas en círculo, sino una línea recta, aburrida y sin cambios.

Recuerdo que le dije que mis teorías nunca fallan y que su vida estaba formada por etapas en circulos, solo que eran etapas tan grandes, con circulos tan grandes, que a ella le parecían líneas rectas (Si me hubiera dicho eso ahora mismo, no le refutaría con mi locuaz argumento, sino que la hubiera mandado a pelear a la arena de combate contra mi para defender su vida). De todas formas vuelvo a escribir este texto, pero esta vez se que ella no me va a discutir nada, ya que su vida ha cambiado mucho desde aquel entonces y ha podido comprobar en sus propias carnes el poder de las "etapas vitales circulares".


Todo esto viene a significar una cosa:


¡NADIE ESCAPA DE MIS TEORÍAS!

jueves 14 de mayo de 2009

TÓPICOS DE LOS JUEGOS DE ROL (3ª Y ULTIMA PARTE)

En fin, acabemos ya con esta clase para los no incidiados en los juegos de rol, para que si alguna vez se animan a probar uno, no les sorprenda nada.



31-¡Zap!: La mayoría de los villanos pueden teletransportarse. Habitualmente, lo utilizan para teletransportarse a la Legendaria Sala obligatoria de la Reliquia para cogerla antes de que el héroe pueda atravesar la habitación. La pregunta de ¿por qué esperan a que el héroe resuelva el puzzle de la tercera planta? nunca tendrá respuesta.

32-Si sale cara gano yo, si sale cruz tú pierdes. (Regla de Graph): No importa que ganes la pelea contra el jefe, el malvado plan que estaba llevando acabo se completará de alguna manera.

33-Regla del Universo Mecánico: No importa el esfuerzo que gasten en detenerlo. Ese meteorito chocará contra la tierra.

34-Falso Final: Hay una secuencia que parecerá el final, pero obviamente no lo es, entre otras cosas porque aún están en el disco 1 de 4.

35-Tú mueres y nosotros subimos de nivel: Durante ese falso final, el villano real matará al que suponías que era el malo, sólo para demostrar lo malo que es. Nunca lograrás matar al malo con tus propias manos.

36-¿Qué vamos a hacer esta noche Vinsfeld?: El objetivo de todo juego, el cual se revela durante el falso final, es salvar al mundo de un ser malvado que está intentando dominarlo o destruirlo. No puedes escapar de esta tarea. no importa que el objetivo en la vida del protagonista sea pagar la hipoteca, explorar lejanas tierras, o ligar con la chica de azul de la tienda de la esquina. Antes de poder realizarlo, deberá salvar al mundo. Pero no te preocupes, una vez que hayas salvado al mundo, lo demás ocurrirá rápidamente.

37-Axioma de Zelda: Cuando alguien te comente algo sobre "los cinco talismanes" o "los nueves cristales legendarios" o algo similar, puedes estar seguro de que para salvar al mundo necesitarás todos y cada uno de ellos.

38-Iniciativa De la Simplificación De la geografía George W. Bush: Todos los países del mundo tienen una ciudad, excepto en el que empiezas, que tendrá tres.

39-Regla-Guía de Fodor: Durante tu aventura, te encontrarás: Una ciudad desierta, un puerto, una ciudad minera, una ciudad casino, una ciudad mágica que habitualmente flota, un castillo medieval, una ciudad mecánica, una ciudad basada en las artes marciales, el refugio de los ladrones, una ciudad perdida y una utopía. Mientras tanto también te encontrarás con rocas que brillan de forma natural, una aldea poblada por seres no-humanos, otra aldea pacífica donde todos están al tanto sobre las hazañas del héroe, una aldea nevada, un lago/bosque/montaña mágica, una tienda en medio de la nada, una jungla tropical poblada por nativos amables, un laberinto extra largo, y un lugar (cualquier sitio) que fue destruido en el pasado por algún desastre.

40-¡Hey! ¡Yo a ti te conozco!: Siempre te encontraras con el menos tres de estas personas en tu grupo:
a.La princesa que se rebela contra el poder de su padre y está enamorada del héroe.
b.La maga-hembra especialista en curaciones. No solo está enamorada del héroe, si no que es la única superviviente de una antigua rara y extinta raza de seres extraños.
c.La listísima guerrera que NO esta enamorada del héroe (el único personaje femenino no enamorado del héroe.) Se caracteriza por tener una cicatriz de lado a lado, tener un ojo de menos, un pecho de más o cualquier otra deformidad física.
d.El espadachín misterioso que acumula penas en su corazón.
e.El gigantón enfadado con el mundo, deprimido y de buen corazón.
f.El mejor amigo del héroe que mola más que el héroe. (Tanto que suele morir antes de acabar el juego para no robar el protagonismo).
g.El mercenario sin escrúpulos que aprende durante el juego a confiar en el resto de personas.
h.El espía de los malos que se vuelve bueno y se une a tu grupo en cuanto le descubres.
i.El extraño personaje secreto que aparece después de una rara, compleja y complicada serie de misiones. Tan extraño que todo el mundo intenta evitar escogerlo.
j.La mascota inútil y nauseabunda.

41-¡Hey! ¡A ti también te conozco!: No te quedará más remedio que enfrentarte a tres de los siguientes enemigos.
a.El tío macizo de pelo largo y malvado que puede ser o no el malo malvado.
b.La mano derecha del malo malvado con sus dos versiones. Patoso y gracioso o pesado y repetitivo.
c.La amante del malo malvado, que es la mas fuerte e inteligente de su ejército (y seguramente la única) pero que siempre acaba enamorándose del héroe.
d.Tu amigo, que se murió y te olvidaste de él, pero que vuelve de la tumba (o del hospital) en el último momento en el bando del malo.
e.El enemigo con sentido del honor, al que nunca puedes matar porque se da cuenta de lo malvados que son sus jefes y se cambia a tu bando o se suicida.
f.Un payaso difícil de matar.
g.Un científico loco y malvado que crea criaturas mutantes con armas súper-poderosas porque le parece divertido. A veces pueden ser útiles contra aventureros inesperados que desean matarle.
h.La niña de seis años que ha sido poseída por gente como… no sé… Chuck Norris, por ejemplo, y que lógicamente siempre te patea el culo.

42-¡Hey! ¡A ti también te conozco! (Tres): Misteriosamente siempre te encontraras a tres de los siguientes personajes no jugables.
a.El aldeano que esta andando en círculos y nunca deja de preguntarse hacia donde va.
b.Soldado cobarde o incompetente
c.Alguien que ha matado a otro alguien y no puede dejar de pensar por qué. Como no puede contárselo al muerto, te lo cuenta a ti con todo lujo de detalles.
d.Niños jugando al escondite.
e.El sabio y noble capitán/rey/sumo sacerdote
f.El sabio y noble capitán/rey/sumo sacerdote que es un espía del malo. Nadie se nada cuenta (ni siquiera el héroe) hasta que traiciona a todos y las fuerzas del mal han entrado en la ciudad.
g.El currante que teniendo un trabajo cutre te cuenta lo bonito que es hacer su trabajo, con la esperanza de que tú le sustituyas y hagas su trabajo.
h.El adulto que no hace otro cosa que jugar con los niños. (Y no es el maestro).
i.El grupo de mujeres que han formado un club de mujeres fans de una de tus amigas aventureras.

43-¡Hey! ¡Ya he estado en este lugar!: Durante tu aventura siempre se repetirán los siguientes lugares o hechos puntuales:
a.La tienda de objetos, que siempre es la misma en todo el RPG pero que a medida que avanzas va consiguiendo más y más objetos dependiendo del lugar. El vendedor de esta tienda puede cambiar de género o edad dependiendo del lugar, pero la tienda no cambia.
b.La posada milagrosa que en 7 segundos de maravillosa melodía habrá resucitado a todos tus compañeros, habrá sanado venenos y otro tipo de estados alterados, y te habrá sajado bastante dinero.
c.La casa del alcalde, paupérrima, la cual visitarás dos veces: una primera para que el alcalde te considere chusma, y una segunda para que cuando ataquen el pueblo el alcalde te pida ayuda necesitadamente
d.La armería, en la cual sucede como en la tienda de objetos
e.El pueblo natal del malo final, el cual es pobre, y con una historia tristísima
f.El cartel de bienvenida a las ciudades, el cual todas las ciudades lo piden a la misma fábrica con el mismo modelo sólo que cambia los rótulos
g.El punto de salvar la partida, que siempre aparece en el lugar más apropiado, y que coincide con el lugar o bien de entrada a una ciudad, o bien antes de un monstruo superchungo.

En fin...este es el final de los tópicos de los juegos de rol... haciendo memoria... las reglas que más me han llegado al corazón, sobretodo porque las he vivido en mis propias carnes son: la 5, 13, 29, 30, 35, 38 y todos los ¡Hey! yo a ti te conozco, sobre todo cuando mencionan como villano a un payaso dificil de matar...¿porqué será que siempre hay un payaso malvado?